Nintendo pakottaa poistamaan Commodore 64 Super Mario Port 7 vuotta valmisteltavana

Surullinen Mario

Modder, joka vietti seitsemän vuotta rakentamalla Super Mario Bros. -versiota, joka voisi toimia Commodore 64: llä, kohtasi Nintendon surullisen mutta ennustettavan reaktion tällä viikolla: Ei kellossamme. Yritys on jo jättänyt poistoilmoitukset moderaattoria, ZeroPaigea vastaan, vaikka hänen luomuksensa löytyy verkosta, jos tiedät mistä etsiä.

Super Mario Brosin saaminen juoksemaan Commodore 64: llä ei ollut aluksi pieni saavutus. NES käyttää Ricoh 2A03: ta, 8-bittistä sirua, joka perustuu MOS-tekniikkaan 6502 kellotaajuudella 1,79 MHz. Commodore 64 käyttää myös johdannaista mallista 6502 - 6510, tässä tapauksessa, mutta kellotaajuus on 0,985 MHz (PAL) - 1,023 MHz (NTSC). Se nostaa C64: n kellonopeuden ~ 57 prosenttiin Nintendo NES: stä, paras tapaus.

Yksi Super Mario Brosin erityispiirteistä on koko ruudun vieritys, joka ilmeisesti ei ole helppo toteuttaa . Pelin C64-versio on kuitenkin uskomattoman uskollinen portti, kuten alla näkyy:

Tietenkin tämä tarkoittaa, että myös Nintendo katsoi. Melkein heti, kun mod alkoi tulla suosituksi, se otettiin heti pois. Commodore Computer Club twiitti asiasta:

Tällainen tilanne on odotettavissa toisaalta - Nintendo on tyypillisesti aggressiivinen IP-oikeuksiensa valvonnassa, ja SMB on kiistatta Nintendon IP-osoite - ja toisaalta valitettava. Realistisesti yritys ei menetä pk-yritysten myyntiä, koska joku on siirtänyt sen Commodore 64: een. C64-homebrew- ja harrastajakenttä on tässä suhteessa melko pieni absoluuttisesti. Kukaan ei aio välttää kytkimen ostamista tai 3DS, koska he voivat ladata 34-vuotiaan pelin lähes 40-vuotiaalle alustalle. Mutta koska SMB on edelleen kaupallinen tuote, jota Nintendo myy eri alustoilla, Commodore 64 -portti on uhka - kuitenkin epätodennäköistä.

Tämän kääntöpuoli on tietysti se, että voit silti pelata pk-yrityksiä verkossa monin eri tavoin, edellyttäen, että voit Googlessa ilmaisun 'pelata Super Mario Brosia verkossa'. C64-version purkaminen on enemmän viestin lähettämistä kuin ihmisten tosiasiallista estämistä pelaamasta.

Jos haluat tietää lisää siitä, miten vanhan koulun peliohjelmointi toimi hyvin eri aikakaudella, tarkista yllä oleva YouTube-video. Varhaispelien luomiseen käytetyt tekniikat ja taidot, joita ohjelmoijat käyttivät, olivat aivan erilaisia ​​- mutta ei yhtä mielenkiintoisia - kuin mitä näemme tänään.