Microsoftin HoloLens tulee vuoden 2016 alussa, kehittäjäpaketti maksaa 3000 dollaria

Microsoft

Alusta alkaen Microsoft on yrittänyt erottaa syntyvän lisätyn todellisuuden tekniikan, nimeltään HoloLens, kilpailevien VR-ratkaisujen lisäksi. Vaikka VR-yritykset, kuten Oculus ja Sonyn Playstation VR, ovat keskittyneet esittelemään, kuinka virtuaalitodellisuus luo uusia mahdollisuuksia tutkia pelejä ja kaukaisia ​​maailmoja, Microsoftin AR-demot ovat omistautuneet osoittamaan, kuinka lisätyn todellisuuden käsitteet voivat olla päällekkäisiä ja vuorovaikutuksessa todellisen elämän kanssa. Nyt ohjelmistojätti on paljastanut tulevan HoloLens-kehittäjäversio - ja sen 3000 dollarin hintalappu.



Reaktiot kehityspakettiin ovat toistaiseksi olleet sekavia. Ei ole epäilystäkään siitä, että niin kutsutut 'sekoitetun todellisuuden' pelit voivat tarjota mielenkiintoisia kokemuksia; Microsoftin oma demo näyttelytilassa osoitti, että robotit murtautuivat pilkattuun olohuoneeseen ja hyökkäsivät pelaajaa vastaan. Hämähäkkirobotit ovat tietoisia huonekalujen ja muiden huoneesineiden sekä muiden AR-otsikon tuottamien olentojen sijoittelusta - kun isompi robotti murtautuu huoneeseen, pienemmät robotit siirtyvät pois tieltään. Pelaaja voi tuhota ne ja voi ampua häntä vastaan ​​(kuten alla on esitetty).



HoloLens2



Toisin kuin VR-sarjat, jotka kaikki edellyttävät ylimääräistä laitetukea (vaikka se olisi vain matkapuhelin), HoloLens on oma itsenäinen yksikkö. Mitä laitteistokomponentteja järjestelmässä käytetään, on epäselvää, mutta olemme kuulleet huhuja x86-prosessoria, 60 Hz: n virkistystaajuus ja 2 Gt RAM-muistia. Aiemmin tänä vuonna huhuttiin, että HoloLens käytti mukautettua Intel Cherry Trail -prosessoria - onko tämä totta tulevien kehittäjäsarjojen kohdalla, Redmond ei ole vielä valmis kertomaan yleisölle. Microsoft väittää myös kehittäneensä oman holografisen prosessoriyksikön tai HPU: n, joka perustuu mukautettuun piimalliin.

Olohuoneen esittely

Koko esittelyvideo näkyy alla - jos haluat siirtyä varsinaiseen peliesittelyyn, se alkaa noin 1:15.





Teknisten demojen myötä tämä on melko vaikuttava, mutta se herättää myös joitain kysymyksiä, joihin Microsoft ei ole historiallisesti ollut hyvä vastaamaan. Aikaisemmin Microsoftin uusi kuuma tekniikka ei ollut HoloLens, vaan Project Natal, myöhemmin nimeltään Kinect. Kuten HoloLens, Kinect aikoi mullistaa pelaamisen muuttamalla koko kehosi ohjaimeksi. Todellisuudessa jonkun koko ruumiin muuttaminen ohjaimeksi ei ollut todella hauskaa. Se teki melkein mahdottomaksi hallita pelaajien liikkumista pelimaailman kautta tai suorittaa monimutkaisia ​​tehtäviä. Ilman painikkeita painettaessa pelaajat luottivat pyyhkäisyihin tai muihin suuriin liikkeisiin.

Jos Microsoft olisi keskittynyt tekemään Kinect-integraatiopelejä tehostavan - esimerkiksi sallimalla pelaajien käyttää sotilaallista viittomakieliä antamaan tilauksia joukkueen jäsenille Battlefield 3: n tai 4: n kaltaisissa peleissä, tekniikka olisi voinut käynnistää tai ainakin ansainnut omistautuneen seuraavat tietyissä otsikoissa. Sen sijaan Kinect jätettiin yleensä huomiotta käynnistysnimikkeiden alkuvaiheen jälkeen. Kinect 2 -integraatio oli Xbox One -käynnistyshetkellä nähtiin negatiivisena , ei positiivinen.



Microsoftin olohuoneen esittely on vaikuttava, mutta se ei oikeastaan ​​ole olohuone. Ja tällaiset esittelyt näyttävät sijoittavan HoloLensin samoihin ongelmiin kuin Kinect - kun ohjaimesi on kehosi, tarvitset runsaasti tilaa liikkua, ampua ja kytkeä. Ihmiset pienissä taloissa / huoneistoissa (tai niissä, jotka vain omistavat suuria huonekaluja) pystyvät vähemmän olemaan vuorovaikutuksessa Microsoftin AR-tekniikan kanssa tavalla, jonka yrityksen näyttää olevan arvokkain.

Kuten Kinect tai IllumiHuone, HoloLensin taustalla oleva asiantuntemus ja käsitteelliset ajatukset ovat uskomattomia. Se, riittääkö tämä asiantuntemus tuotteen muuttamiseksi sellaiseksi, mitä kuluttajat haluavat omistaa, on täysin toinen kysymys.